CONTROLES:

WASD para moverse, C para cambio de cámara



INSTRUCTIVO:

En el juego controlamos a un pequeño "robot seguidor de línea", un clásico proyecto educativo de electrónica que se puede construir con Arduino.


El escenario es básicamente una mesa en una cochera con objetos aleatorios para obstaculizar el camino.

El objetivo consiste en llegar al final del recorrido siguiendo el camino delimitado por una línea, pasando por una serie de checkpoints (en orden) antes de que se termine el tiempo o su carga de batería.

El countdown transcurrirá más rápido si el robot se sale del camino.

Su nivel de carga (vida) está representado por la intensidad y alcance de un foco de luz ubicado sobre el vehículo, esta será la única fuente de iluminación disponible.


Tanto la lámpara como el movimiento del vehículo consumen batería, pero lo que resta más batería son los impactos, por lo que deberá esquivar los obstáculos del camino, las paredes y a otros robots detectores la luz que dependiendo la intensidad de tu foco entraras en su rango de detección e intentarán golpearte (Verdes 1 vez, Amarillos 2 veces y mas rápidos, Rojos 3 veces y mas furiosos)

Durante el camino vas a encontrar bases de carga circulares que restituirán tu batería hasta llegar al 100%, o baterías de 9V que te darán un 50% de carga extra independientemente a la que tengas, es decir podes tener sobrecarga, pero a mayor luz (vida) que emitas, desde más lejos te van a detectar los robots enemigos...

Para la oscuridad cuenta en el frente con un sensor ultrasónico que emitirá un pitido si detecta objetos y un panel de leds trasero que indica el nivel de carga y la detección de línea.


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